• Prima si piazzano le 9 pedine a testa.
• Poi si sposta di un passo lungo le linee.
• Tre in fila = mulino: togli una pedina avversaria.
• Non si toglie da un mulino, se ci sono altre pedine.
• A 3 pedine si può saltare ovunque (volo).
• Perde chi resta con 2 pedine o non può muovere.
Regole classiche del Mulino (Nine Men's Morris).
Le posizioni giocabili vengono evidenziate a ogni turno.
Il Mulino (detto anche Filetto, Tris o, all'estero, Nine Men's Morris) si gioca su un tabellone di 24 posizioni disposte su tre quadrati concentrici. Ogni giocatore ha 9 pedine.
1. Piazzamento. A turno si mette una pedina su una posizione libera, finché tutte e 18 le pedine sono sul tabellone.
2. Spostamento. Esaurite le pedine in mano, a turno si sposta una propria pedina su una posizione libera adiacente, seguendo le linee del tabellone.
3. Volo. Il giocatore ridotto a 3 pedine può spostare una pedina su una qualsiasi posizione libera del tabellone, anche non adiacente.
Il mulino. Allineando tre pedine proprie su una linea si chiude un mulino e si toglie una pedina avversaria dal tabellone. Non si possono togliere pedine che fanno parte di un mulino avversario, a meno che l'avversario non abbia solo pedine in mulino. Un mulino può essere aperto e richiuso per catturare di nuovo.
Si vince riducendo l'avversario a 2 pedine, oppure bloccandolo in modo che non abbia nessuna mossa legale.
↶ Annulla: riporta la partita a prima della tua ultima mossa (anche Ctrl+Z).
💡 Suggerimento: evidenzia una buona mossa consigliata dal computer.
La partita viene salvata automaticamente all'inizio di ogni tuo turno: se chiudi la pagina puoi riprendere da dove eri rimasto.