Versione prototipale
il gioco verrà migliorato nel tempo
IT EN
Briscola Luciano
Caricamento...
BILANCIO — --
Vinte
0
Perse
0
Patte
0
PC
Punti
Tu0
PC0
Tu
A
3
R
C
F
X
Nuova Partita a Briscola
Difficoltà:
Modalità:
Mazzo di carte:

120 punti in palio: vince chi ne totalizza più di 60.
Nella modalità 2 contro 2 il tuo compagno è di fronte a te (★).

HAI VINTO!
Vuoi davvero abbandonare la partita in corso?
Come si Gioca

Si gioca con 40 carte. La carta scoperta sotto il mazzo indica il seme di briscola. Ogni presa vale i punti delle sue carte: Asso 11, Tre 10, Re 4, Cavallo 3, Fante 2. Vince chi supera i 60 punti.

La presa: chi apre gioca una carta qualsiasi; gli altri rispondono senza obbligo di seme. Prende la briscola più alta, o in assenza di briscole la carta più alta del seme di apertura (Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7...2). Chi prende apre la presa successiva.

La pesca: dopo ogni presa si pesca una carta a testa, a partire da chi ha preso; l'ultima carta pescata è la briscola scoperta.

2 contro 2: il tuo compagno (★) è di fronte a te; i punti si sommano per coppia.

Segnali compagno (solo 2 contro 2): vedi le briscole principali e i carichi del tuo compagno, e lui vede i tuoi. Anche la coppia avversaria si scambia i propri segnali e ne approfitta nel gioco.

La partita viene salvata automaticamente all'inizio di ogni tuo turno: se chiudi la pagina puoi riprendere da dove eri rimasto.

GUIDA COMPLETA
Segnali Compagno

In 2 contro 2, tu e il tuo compagno vedete a colpo d'occhio quali delle 5 briscole principali (Asso, 3, Re, Cavallo, Fante) l'altro possiede, e quanti carichi (Assi/3 non di briscola) ha in mano. La X indica che non ha nessuna briscola.

Anche la coppia avversaria si scambia gli stessi segnali, e li usa: i giocatori del PC ne tengono conto nelle loro scelte, proprio come farebbe un compagno umano.