il gioco verrà migliorato nel tempo
120 punti in palio: vince chi ne totalizza più di 60.
Nella modalità 2 contro 2 il tuo compagno è di fronte a te (★).
Si gioca con 40 carte. La carta scoperta sotto il mazzo indica il seme di briscola. Ogni presa vale i punti delle sue carte: Asso 11, Tre 10, Re 4, Cavallo 3, Fante 2. Vince chi supera i 60 punti.
La presa: chi apre gioca una carta qualsiasi; gli altri rispondono senza obbligo di seme. Prende la briscola più alta, o in assenza di briscole la carta più alta del seme di apertura (Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7...2). Chi prende apre la presa successiva.
La pesca: dopo ogni presa si pesca una carta a testa, a partire da chi ha preso; l'ultima carta pescata è la briscola scoperta.
2 contro 2: il tuo compagno (★) è di fronte a te; i punti si sommano per coppia.
Segnali compagno (solo 2 contro 2): vedi le briscole principali e i carichi del tuo compagno, e lui vede i tuoi. Anche la coppia avversaria si scambia i propri segnali e ne approfitta nel gioco.
La partita viene salvata automaticamente all'inizio di ogni tuo turno: se chiudi la pagina puoi riprendere da dove eri rimasto.
In 2 contro 2, tu e il tuo compagno vedete a colpo d'occhio quali delle 5 briscole principali (Asso, 3, Re, Cavallo, Fante) l'altro possiede, e quanti carichi (Assi/3 non di briscola) ha in mano. La X indica che non ha nessuna briscola.
Anche la coppia avversaria si scambia gli stessi segnali, e li usa: i giocatori del PC ne tengono conto nelle loro scelte, proprio come farebbe un compagno umano.