La Briscola è uno dei giochi di carte più popolari e giocati in Italia. Si gioca con un mazzo di 40 carte (napoletane, bresciane o francesi) e l'obiettivo è totalizzare più punti dell'avversario (o della coppia avversaria) raccogliendo le carte di maggior valore nelle prese.
Può essere giocata in 1 contro 1 oppure in 2 contro 2 (due coppie fisse, con il compagno seduto di fronte). In questa versione online puoi sfidare l'intelligenza artificiale in entrambe le modalità.
Nota: gli algoritmi di gioco dei giocatori controllati dal computer sono in continua ottimizzazione, anche grazie alle segnalazioni di chi gioca. Se noti una giocata discutibile, è probabile che nelle versioni successive non si ripeta: il gioco migliora partita dopo partita.
Il mazzo è composto da 4 semi con 10 carte ciascuno. Solo alcune carte valgono punti; le altre (dal 7 al 2) non ne valgono mai, ma contano comunque nella presa in base alla loro forza.
| Carta | Punti | Forza nella presa |
|---|---|---|
| Asso | 11 | 1º (la più forte) |
| 3 | 10 | 2º |
| Re | 4 | 3º |
| Cavallo | 3 | 4º |
| Fante | 2 | 5º |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 | a scalare, in quest'ordine |
In totale sono in palio 120 punti: vince chi (o la cui coppia) ne totalizza più di 60. Con 60 a 60 la partita è in patta.
Prima di iniziare, dal mazzo viene scoperta una carta che resta visibile sotto il mazzo stesso: il suo seme è il seme di briscola per tutta la partita. Le carte di questo seme battono sempre le carte di ogni altro seme, indipendentemente dal loro valore.
Ad ogni turno, chi apre gioca una carta qualsiasi; gli altri giocatori rispondono senza obbligo di seguire il seme giocando la carta che preferiscono dalla propria mano. Vince la presa:
Chi vince la presa raccoglie tutte le carte giocate (i punti si sommano al proprio bottino) e apre la presa successiva.
Dopo ogni presa, tutti i giocatori pescano una carta dal mazzo, a partire da chi ha vinto la presa. L'ultima carta del mazzo a essere pescata è proprio la briscola che era rimasta scoperta. Quando il mazzo si esaurisce, si continua a giocare con le carte rimaste in mano, fino a smaltirle tutte.
In questa modalità si gioca in quattro, a coppie fisse: il tuo compagno di squadra è seduto di fronte a te. I punti delle prese si sommano per coppia, non per singolo giocatore: anche se non sei tu a vincere una presa ricca di punti, se la vince il tuo compagno il punteggio va comunque alla tua squadra.
In modalità 2 contro 2, il gioco mostra in tempo reale, per il tuo compagno, quali delle 5 briscole principali (Asso, 3, Re, Cavallo, Fante) possiede e quanti carichi (Assi o 3 non di briscola) ha in mano; lui vede le stesse informazioni su di te. Una X al posto delle briscole indica che il giocatore non ne ha nessuna in mano.
Anche la coppia avversaria si scambia gli stessi segnali e i giocatori gestiti dal computer ne tengono conto nelle proprie scelte (ad esempio aprendo con un carico quando sanno che il compagno ha l'Asso di briscola pronto a incassarlo), proprio come farebbe una coppia di giocatori umani realmente d'accordo.
Puoi scegliere tra tre grafiche di mazzo, intercambiabili in ogni momento: Napoletane, Bresciane e Francesi. Il cambio di grafica non modifica in alcun modo le regole del gioco.
La partita viene salvata automaticamente all'inizio di ogni tuo turno: se chiudi la pagina puoi riprendere da dove eri rimasto. Se riscontri qualcosa che non funziona come previsto o hai suggerimenti, scrivici a postmaster@lucianomanenti.com — il tuo feedback è prezioso!
Le immagini delle carte Bresciane sono basate sull'opera Carte bresciane al completo.svg di ZZandro (Wikimedia Commons), modificate e utilizzate sotto licenza CC BY-SA 4.0.
Le immagini delle carte Napoletane sono basate sui disegni vettoriali di Florixc (Wikimedia Commons), modificate e utilizzate sotto licenza CC BY-SA 4.0.
© 2026 Luciano Manenti