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Regole del Sudoku

Il Sudoku è uno dei rompicapi logici più famosi al mondo. Nonostante il nome giapponese (da sūji wa dokushin ni kagiru, "i numeri devono restare singoli"), le sue origini risalgono ai quadrati latini studiati dal matematico svizzero Eulero nel Settecento; la forma moderna è nata negli Stati Uniti negli anni '70 ed è poi esplosa in Giappone e nel resto del mondo.

Non servono calcoli né fortuna: il Sudoku si risolve esclusivamente con la logica. Ogni schema di questa versione online ha una soluzione unica garantita, quindi non dovrai mai "tirare a indovinare".

Questo gioco è in continua evoluzione: nuove funzionalità e miglioramenti vengono aggiunti regolarmente. Se riscontri qualcosa che non funziona come previsto o hai suggerimenti, scrivici a postmaster@lucianomanenti.com — il tuo feedback è prezioso!

1. Scopo del Gioco

La griglia è composta da 81 caselle, organizzate in 9 righe, 9 colonne e 9 riquadri 3×3. Alcune caselle sono già compilate (gli indizi). L'obiettivo è riempire tutte le caselle vuote in modo che:

Tutto qui: tre semplici vincoli, da cui nasce una profondità sorprendente.

2. Tecniche di Risoluzione

Singolo Nascosto (dove può stare il 7?)

Scegli un numero e un riquadro: se in quel riquadro esiste una sola casella in cui il numero può stare (perché le altre sono bloccate da righe e colonne che già lo contengono), allora va necessariamente lì. È la tecnica più usata e spesso basta da sola per gli schemi facili.

Singolo Scoperto (cosa può stare qui?)

Scegli una casella vuota ed elenca i numeri che non compaiono né nella sua riga, né nella sua colonna, né nel suo riquadro. Se il candidato rimasto è uno solo, hai trovato il valore della casella.

Coppie e Candidati (per gli schemi difficili)

Quando i singoli non bastano, entra in gioco la matita: annota in ogni casella i numeri ancora possibili. Se due caselle della stessa riga (o colonna, o riquadro) hanno esattamente gli stessi due candidati, quei due numeri andranno per forza in quelle due caselle: puoi eliminarli come candidati da tutte le altre caselle del gruppo. Questa "coppia nuda" sblocca spesso una catena di deduzioni.

Un piccolo esempio

Guarda questo riquadro con la sua riga superiore:

5 . . | 1 2 3 . 8 . | . . 9 |

Nel riquadro a sinistra manca (tra gli altri) il numero 1. Non può stare nella prima riga del riquadro, perché quella riga contiene già un 1 più a destra. Restano le due caselle libere delle righe sotto: se anche una di quelle colonne contiene già un 1, la casella del numero 1 è determinata. Ragionamenti come questo, ripetuti, portano fino alla soluzione completa.

3. Livelli di Difficoltà

Livello Caselle iniziali Tecniche consigliate
Facile 40 su 81 Singoli nascosti e scoperti bastano sempre.
Medio 32 su 81 I singoli nascosti da soli non bastano mai: servono anche le note a matita e un po' di pazienza.
Difficile 26 su 81 Coppie di candidati, deduzioni a catena e talvolta tecniche avanzate.

Gli schemi Facile e Medio sono generati in modo da essere sempre interamente risolvibili con deduzioni logiche semplici (singoli e coppie di candidati), senza mai dover "andare a tentativi". Al livello Difficile questa garanzia non c'è: possono servire tecniche più avanzate.


Come giocare a "Sudoku Luciano"

Pulsanti di Controllo

Salvataggio Automatico

La partita viene salvata automaticamente nel browser a ogni mossa: se chiudi la pagina o il computer, alla prossima visita riprenderai esattamente da dove eri rimasto, con tempo, errori e note conservati.

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