Gli scacchi sono il gioco di strategia per eccellenza, con quindici secoli di storia alle spalle. Due eserciti di 16 pezzi si affrontano su una scacchiera 8×8 con un unico obiettivo: dare scacco matto al re avversario.
Questo gioco è in continua evoluzione: nuove funzionalità e miglioramenti vengono aggiunti regolarmente. Se riscontri qualcosa che non funziona come previsto o hai suggerimenti, scrivici a postmaster@lucianomanenti.com — il tuo feedback è prezioso!
| Pezzo | Nome | Movimento |
|---|---|---|
| ♙ | Pedone | Avanza di una casella (due dalla posizione iniziale). Cattura solo in diagonale, di una casella in avanti. |
| ♘ | Cavallo | Muove a "L": due caselle in una direzione e una perpendicolare. È l'unico pezzo che può scavalcare gli altri. |
| ♗ | Alfiere | Muove in diagonale, di quante caselle vuole. |
| ♖ | Torre | Muove in orizzontale o verticale, di quante caselle vuole. |
| ♕ | Donna | Combina torre e alfiere: muove in ogni direzione, di quante caselle vuole. È il pezzo più forte. |
| ♔ | Re | Muove di una sola casella in ogni direzione. Non può mai spostarsi su una casella attaccata. |
Una volta per partita, re e torre possono muovere insieme: il re si sposta di due caselle verso la torre e la torre "salta" dall'altra parte del re. È permesso solo se né il re né la torre hanno già mosso, se le caselle tra loro sono libere e se il re non è sotto scacco né attraversa caselle attaccate. Nel gioco basta cliccare il re e poi la casella di arrivo (due caselle di lato).
Se un pedone avversario avanza di due caselle e atterra di fianco a un tuo pedone, puoi catturarlo come se fosse avanzato di una sola casella — ma solo nella mossa immediatamente successiva.
Un pedone che raggiunge l'ultima traversa si trasforma in un pezzo a tua scelta: Donna, Torre, Alfiere o Cavallo (quasi sempre conviene la Donna). Nel gioco si apre un pannello per la scelta.
La forza dell'avversario corrisponde allo "Skill Level" di Stockfish, una scala da 0 a 20. I tre pulsanti sono semplici scorciatoie — Facile = 0, Medio = 8, Difficile = 20 — ma con il cursore nella schermata iniziale puoi scegliere qualsiasi valore intermedio.
È importante capire come il motore viene indebolito: ai livelli bassi Stockfish non "pensa meno", ma sceglie deliberatamente, con una certa probabilità, mosse peggiori della migliore — a livello 0 arriva a regalare pezzi, ed è voluto: serve a chi sta imparando a muovere. Salendo di livello gli errori diventano sempre più rari e sottili, fino a sparire del tutto a 20. Cresce anche il tempo di riflessione: da 0,2 secondi per mossa a livello 0 fino a 1,2 secondi a livello 20.
| Livello | A chi corrisponde (indicativamente) |
|---|---|
| 0 (Facile) | Principiante assoluto: commette errori gravi voluti, lascia pezzi in presa. |
| 1–5 | Principiante che conosce le regole: sbaglia ancora spesso, ma punisce le sviste più evidenti. |
| 6–10 (Medio = 8) | Giocatore amatoriale / di circolo (≈ 1600–1900 Elo): solido, cede solo su errori tattici veri. |
| 11–15 | Giocatore esperto / agonista (≈ 2000–2300 Elo): richiede una partita seria e senza sbavature. |
| 16–19 | Livello magistrale (≈ 2300–2500 Elo): quasi impossibile da battere per un amatore. |
| 20 (Difficile) | Stockfish a piena forza (oltre 2600 Elo): batte praticamente chiunque, campioni compresi. |
Cos'è l'Elo? È il punteggio con cui in tutto il mondo si misura la forza di un giocatore di scacchi (dal nome del suo inventore, il professor Arpad Elo). Misura la forza relativa: a parità di Elo la partita è alla pari, con 200 punti di differenza il più forte vince circa 3 volte su 4, con 400 non c'è quasi storia. Per orientarsi: 1200 è un principiante, 1600 un buon amatore di circolo, 2200 un maestro, 2500 un Grande Maestro; il record umano è il 2882 di Magnus Carlsen — e Stockfish a piena forza supera quota 3500.
Un buon criterio: gioca al livello in cui vinci circa metà delle partite e sali quando inizi a vincere con regolarità. Il bilancio vittorie/sconfitte/patte viene conteggiato per fascia (0–5 Facile, 6–13 Medio, 14–20 Difficile). Nota: il pulsante Suggerimento usa sempre il motore a piena forza, qualunque sia il livello dell'avversario.
© 2026 Luciano Manenti