Regole della Battaglia Navale Classica a 2
La Battaglia Navale Classica è uno dei più famosi ed emozionanti giochi di strategia e deduzione a turni. Lo scopo del gioco è individuare ed affondare tutte le 10 navi della flotta avversaria prima che il computer riesca ad affondare la tua.
Questo gioco è in continua evoluzione: nuove funzionalità e miglioramenti vengono aggiunti regolarmente. Se riscontri qualcosa che non funziona come previsto o hai suggerimenti, scrivici a
postmaster@lucianomanenti.com
— il tuo feedback è prezioso!
1. La Flotta Regolamentare
Ciascun giocatore dispone di una flotta standard di 10 navi per un totale di 20 caselle distribuite su una griglia 10×10 (coordinate da A a J e da 1 a 10):
| Tipo di Nave |
Quantità |
Dimensione |
Totale Caselle |
| Corazzata |
1 |
4 caselle |
4 caselle |
| Incrociatore |
2 |
3 caselle ciascuno |
6 caselle |
| Cacciatorpediniere |
3 |
2 caselle ciascuno |
6 caselle |
| Sottomarino |
4 |
1 casella ciascuno |
4 caselle |
2. Fase di Schieramento della Flotta
Prima di iniziare la sfida, devi disporre le tue 10 navi sulla griglia di sinistra ("La tua Flotta"):
- Orientamento: Le navi possono essere posizionate in orizzontale o in verticale. Puoi cambiare l'orientamento con il tasto destro del mouse, con la barra spaziatrice, con il tasto R oppure con il pulsante a video.
- Scelta della nave: Clicca su uno dei riquadri azzurri delle navi nell'elenco in basso per selezionare quale posizionare. La nave attiva è evidenziata in oro pulsante.
- Spostare o rimuovere navi: Clicca su una nave già schierata sulla griglia per raccoglierla e spostarla in una nuova posizione, oppure premi la × rossa sul suo tag in basso per toglierla dalla griglia.
- Regola del non contatto: Le navi non possono toccarsi, né per lato né in diagonale. C'è sempre almeno una casella di mare libero a separare le imbarcazioni.
- Disposizione Automatica: Se preferisci passare subito all'azione, premi "Disponi a caso" per generare istantaneamente uno schieramento valido.
3. Fase di Battaglia e Turni di Fuoco
Una volta completato lo schieramento e premuto "Inizia la Battaglia", si aprono le ostilità:
- Sparare: Clicca su una casella non ancora esplorata della griglia di destra ("Radar Nemico").
- Acqua (•): Se nella casella non è presente alcuna imbarcazione nemica, il colpo finisce in mare (indicatore azzurro) e il turno passa all'avversario.
- Colpito (×): Se colpisci una nave avversaria, la casella si accende di rosso. Chi fa centro ha diritto a sparare di nuovo!
- Affondato (∅): Quando tutte le caselle di una nave sono state colpite, la nave è affondata. Le caselle attorno alla nave affondata vengono automaticamente contrassegnate come acqua, poiché nessuna altra nave può trovarsi a contatto con essa.
Consiglio Strategico: Quando metti a segno un colpo su una nave nemica, esplora le 4 caselle adiacenti (Nord, Sud, Est, Ovest). Non appena registri un secondo centro, hai individuato l'asse della nave: continua a sparare lungo la stessa linea in entrambe le direzioni fino ad affondarla del tutto!
4. Livelli di Difficoltà dell'IA
Puoi scegliere fra tre gradi di abilità del computer:
- Marinaio (Facile): Spara principalmente a caso e con strategie esplorative semplici.
- Capitano (Medio): Appena colpisce una tua nave, avvia una caccia mirata nei paraggi finché non la affonda completamente.
- Ammiraglio (Difficile): Applica una caccia direzionale implacabile e usa la tecnica della scacchiera a parità per scovare le tue navi nel minor numero di colpi possibile.
5. Fine Partita e Statistiche
Il vincitore è il primo che distrugge tutte le 10 navi avversarie. Al termine viene mostrato il resoconto completo con il tempo impiegato, il numero di colpi e la percentuale di precisione, aggiornando le tue statistiche personali di vittorie e sconfitte salvate nel browser.
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