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Regole della Scopa

Vedi qui le regole della Variante Bresciana.

La Scopa è uno dei giochi di carte più famosi, tradizionali e amati in Italia. Si gioca con un mazzo di 40 carte (napoletane o francesi ridotte, con valori da Asso a Re, dove l'Asso vale 1, le carte da 2 a 7 mantengono il loro valore nominale e le figure Jack, Donna e Re valgono rispettivamente 8, 9 e 10).

Può essere giocato in 2 giocatori (singolo testa a testa) o in 4 giocatori (due coppie fisse). In questa versione online puoi sfidare l'intelligenza artificiale sia in modalità 1 contro 1 sia in modalità 2 contro 2 (a squadre).

Questo gioco è in continua evoluzione: nuove funzionalità e miglioramenti vengono aggiunti regolarmente. In questa versione online, gli avatar dei tuoi avversari e del tuo compagno vengono scelti a caso all'avvio della partita e rimangono persistenti per tutta la sessione. Se riscontri qualcosa che non funziona come previsto o hai suggerimenti, scrivici a postmaster@lucianomanenti.com — il tuo feedback è prezioso!

1. Scopo del Gioco

L'obiettivo è raggiungere o superare il punteggio target stabilito all'inizio della partita (solitamente 11 o 21 punti) prima degli avversari. Per farlo, i giocatori o le coppie accumulano punti alla fine di ogni smazzata (round) attraverso le prese, le Scope e le combinazioni di carte raccolte.

2. Preparazione e Distribuzione

3. Svolgimento del Gioco

Il gioco si sviluppa in senso antiorario partendo dal giocatore alla destra del mazziere. Al proprio turno, ciascun giocatore è obbligato a giocare una carta della propria mano sul tavolo, potendo effettuare una presa o calare la carta.

La Presa

Ci sono due modi per catturare carte dal tavolo:

Regola Ufficiale della Presa Singola: Se sul tavolo sono presenti sia una carta dello stesso valore della carta giocata (es. un 6) sia una combinazione di più carte che sommano quel valore (es. un 4 e un 2), il giocatore è obbligato a prendere la carta singola (il 6). La presa per somma è consentita solo se non è presente sul tavolo la carta di pari valore singolo.

Se la carta giocata non corrisponde a nessuna carta o somma valida sul tavolo, il giocatore non effettua alcuna presa e la carta rimane scoperta sul tavolo, aggiungendosi a quelle calate.

4. La Scopa

Se un giocatore riesce a prendere con una giocata tutte le carte presenti sul tavolo, lasciandolo completamente vuoto, realizza una Scopa.

5. Fine del Round (Smazzata)

Quando le carte in mano si esauriscono e il mazzo è finito, il round termina. L'ultimo giocatore che ha effettuato una presa valida sul tavolo si aggiudica le eventuali carte residue rimaste a terra, che vengono sommate alla sua pila delle prese per il conteggio finale dei punti (quest'ultima cattura non costituisce mai una Scopa).

6. Calcolo del Punteggio

Al termine di ogni smazzata si procede al conteggio dei punti per ogni squadra o giocatore:

Punto Descrizione Punti
Scope 1 punto per ogni Scopa effettuata durante il round. +1 cad.
Carte Assegnato a chi ha raccolto più di metà delle carte del mazzo (almeno 21 carte su 40). In caso di parità (20 a 20) il punto non viene assegnato. +1
Quadri (Denari) Assegnato a chi ha preso più di metà delle carte del seme di Quadri/Denari (almeno 6 carte su 10). In caso di parità (5 a 5) il punto non viene assegnato. +1
Settebello Assegnato a chi ha catturato il 7 di Quadri (7♦). +1
Primiera Assegnato a chi ottiene il punteggio più alto sommando i valori di Primiera della carta migliore raccolta per ciascuno dei 4 semi. In caso di parità il punto non viene assegnato. +1

Valori Ufficiali della Primiera

I valori delle carte per il calcolo della Primiera sono diversi dai loro normali valori di gioco:

Carta Punti Primiera
7 21
6 18
Asso (1) 16
5 15
4 14
3 13
2 12
Re, Donna, Fante (Figure) 10

Come giocare a "Scopa di Luciano"

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Regole della Scopa Bresciana

La Scopa Bresciana è una variante della Scopa molto intrigante e ricca di possibilità di punteggio. È giocata con il mazzo bresciano da 52 carte (4 semi: Spade, Denari, Coppe, Bastoni — con valori da Asso a Re, dove le figure Fante, Cavallo e Re non hanno valore numerico per le somme). Il sistema di punteggio è diverso da quello classico e prevede numerosi punti aggiuntivi legati alle spade e a carte speciali.

1. Differenze rispetto alla Scopa Classica

  • Si gioca con 52 carte (mazzo bresciano completo, figure incluse).
  • Vengono distribuite 4 carte a testa invece di 3.
  • Le figure (Fante, Cavallo, Re) possono prendere solo la figura dello stesso valore — non si usano per somme.
  • Per le carte numeriche, la presa singola non è obbligatoria: se sul tavolo c'è sia una carta dello stesso valore sia una combinazione che somma lo stesso valore, il giocatore può scegliere liberamente quale prendere.
  • Non si calcola la Primiera.
  • Il punteggio della partita si ottiene sommando tutti i punti realizzati in ogni round.

2. Punti di Fine Round

PuntoDescrizionePunti
Scope / Piccate / Simili / Quadriglie Tutti questi punti speciali (descritti sotto) vengono sommati insieme. +1 cad.
Carte (27+) Assegnato a chi ha raccolto almeno 27 carte su 52. In caso di parità non viene assegnato. +1
Spade (7+) Assegnato a chi ha raccolto almeno 7 carte di Spade su 13. +1
Napola Si ottiene raccogliendo Asso, 2 e 3 di Spade. Vale 3 punti base, più 1 punto aggiuntivo per ogni carta successiva in sequenza (4, 5, 6... di Spade). 3+
Due di Spade Carta speciale: vale 1 punto a chi la raccoglie. +1
Dieci di Denari Carta speciale: vale 1 punto a chi la raccoglie. +1
Fante di Coppe Carta speciale: vale 1 punto a chi la raccoglie. +1

3. Punti Speciali Durante il Gioco

Scopa

Come nella versione classica: si fa scopa quando si raccolgono tutte le carte presenti sul tavolo, lasciandolo vuoto. Vale 1 punto. Non si può fare scopa nell'ultima giocata del round.

Picca

Si ottiene quando si prende esclusivamente la carta appena calata dall'avversario, senza combinarla con altre carte già sul tavolo. Vale 1 punto. Se contemporaneamente si fa anche Scopa, si realizza una Picca e Scopa (+2 punti). La picca non vale se le carte vengono redistribuite tra una mano e l'altra.

Simile

Si ottiene quando tutte le carte della presa (quella giocata più quelle raccolte dal tavolo) appartengono allo stesso seme. La presa deve coinvolgere almeno 2 carte dal tavolo. Vale 1 punto. È cumulabile con la Quadriglia.

Quadriglia / Cinquina

Si ottiene raccogliendo almeno 3 carte dal tavolo in un'unica presa. Vale 1 punto, indipendentemente dal numero esatto (3 o più). Con 4 o più carte si chiama Cinquina ma il punteggio è lo stesso. È cumulabile con il Simile.

Napola (progressiva)

Durante il gioco viene segnalato ogni volta che un giocatore raggiunge o estende la sequenza della Napola. Il pannello di gioco mostra la sequenza delle spade colorata: verde per le carte raccolte da noi, rosso per quelle raccolte dall'avversario. Nella tabella di fine round, quando la Napola è diventata impossibile (Asso, 2 e 3 di Spade divisi tra i due giocatori), chi non l'ha realizzata vede il simbolo X al posto dello zero.

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Le immagini delle carte Bresciane sono basate sull'opera Carte bresciane al completo.svg di ZZandro (Wikimedia Commons), modificate e utilizzate sotto licenza CC BY-SA 4.0.
Le immagini delle carte Napoletane sono basate sui disegni vettoriali di Florixc (Wikimedia Commons), modificate e utilizzate sotto licenza CC BY-SA 4.0.

© 2026 Luciano Manenti