Regole del Burraco
Il Burraco e' un gioco di carte della famiglia della Pinnacola, nato in Sud America e
diventato estremamente popolare in Italia dagli anni '40. Si gioca con due mazzi di carte francesi da
52 carte piu' 4 jolly, per un totale di 108 carte.
Puo' essere giocato in 2 giocatori (testa a testa) o in 4 giocatori (coppie fisse). In questa versione
online puoi sfidare l'intelligenza artificiale sia in modalita' 1 contro 1 che 2 contro 2.
Questo gioco e' in continua evoluzione: nuove funzionalita' e miglioramenti vengono aggiunti
regolarmente. Presto sarà anche possibile selezionare il compagno e gli avversari tra vari
personaggi con diverse caratteristiche di gioco. Se riscontri qualcosa che non funziona come previsto o
hai suggerimenti, scrivici a
postmaster@lucianomanenti.com
— il tuo feedback e' prezioso!
1. Scopo del Gioco
L'obiettivo finale e' raggiungere il punteggio prestabilito (solitamente 1005 o 2005 punti) prima degli
avversari. Per farlo, i giocatori devono:
- Formare combinazioni valide (tris e scale).
- Realizzare Burrachi (combinazioni di almeno 7 carte).
- Prendere il Pozzetto.
- Chiudere la mano scartando l'ultima carta.
2. Preparazione
- Vengono mescolati i due mazzi.
- Ogni giocatore riceve 11 carte.
- Vengono preparati due mazzetti di riserva chiamati Pozzetti, ciascuno composto da
11 carte, posti a lato del tavolo coperti.
- Le carte rimanenti formano il Tallone (mazzo di pesca), posto coperto al centro.
- La prima carta del tallone viene scoperta per formare il Monte Scarti.
3. Svolgimento del Gioco
Il gioco procede in senso orario. Ogni turno e' composto da tre fasi obbligatorie:
Fase 1: La Pesca
Il giocatore di turno deve scegliere una di queste due azioni:
- Pescare dal Tallone: prende una carta coperta dal mazzo.
- Raccogliere dal Monte Scarti: prende tutte le carte presenti nel monte
scarti.
Fase 2: L'Apertura dei Giochi (Calata)
Dopo aver pescato, il giocatore puo' (ma non e' obbligato) calare nuove combinazioni o attaccare carte
alle combinazioni gia' a terra della propria squadra. Le combinazioni valide sono:
- Tris/Quaterne: 3 o piu' carte dello stesso valore (es. 7♥ 7♦
7♣).
In un tris non possono esserci due carte identiche dello stesso seme (es. non puoi mettere due 5 di
cuori).
- Scale: 3 o piu' carte consecutive dello stesso seme (es. 4♥ 5♥
6♥). L'Asso puo' essere messo prima del 2 o dopo il K.
Ogni combinazione puo' contenere al massimo un Jolly o una Pinella
(i 2), che fungono da "matta". Se la Pinella e' del seme della scala e nella posizione corretta (es. 2
di cuori in una scala di cuori al posto del 2), non viene contata come matta e si puo' aggiungere un
altro jolly/pinella.
Fase 3: Lo Scarto
Il turno termina obbligatoriamente scartando una carta, che viene posta scoperta sul Monte Scarti. Non si
puo' scartare l'intera mano per chiudere senza aver preso il pozzetto.
4. Il Burraco
Una combinazione di 7 o piu' carte viene chiamata Burraco. E' fondamentale per poter
chiudere la partita. Esistono tre tipi di Burraco:
- Burraco Puro (o Pulito): 7 o piu' carte senza Jolly ne' Pinelle (o
con una Pinella nella sua posizione naturale). Vale 200 punti.
- Burraco Semipulito: 7 o piu' carte formate da una sequenza pura di
almeno 7 carte piu' una matta. Vale 150 punti.
- Burraco Sporco: 7 o piu' carte che contengono un Jolly o una Pinella
non nella posizione naturale. Vale 100 punti.
5. Il Pozzetto e la Chiusura
Quando un giocatore finisce le carte in mano:
- Se e' la prima volta per la sua squadra, raccoglie il Pozzetto (le 11 carte extra)
e continua a giocare (se ha scartato l'ultima carta, aspetta il turno successivo; se le ha terminate
calandole tutte "al volo", continua subito senza scartare).
- Se la squadra ha gia' preso il pozzetto ed ha realizzato almeno un Burraco, il giocatore puo'
Chiudere scartando l'ultima carta.
6. Mazzo Esaurito
Se il mazzo di pesca (Tallone) si esaurisce fino a restare solo 2 carte, la partita si interrompe
automaticamente al termine del turno in corso. In questo caso nessuna squadra riceve il bonus
chiusura e si procede al conteggio dei punti normalmente.
7. Calcolo del Punteggio
Alla fine della smazzata (quando uno chiude o finiscono le carte del mazzo), si calcolano i punti:
| Elemento |
Punti |
| Burraco Puro |
+200 |
| Burraco Semipulito |
+150 |
| Burraco Sporco |
+100 |
| Chiusura |
+100 |
| Jolly |
+30 |
| Pinella (tutti i 2) |
+20 |
| Asso |
+15 |
| Re, Donna, Fante, 10, 9, 8 |
+10 |
| 7, 6, 5, 4, 3 |
+5 |
| Penalita': Non aver preso il pozzetto |
-100 |
I punti delle carte rimaste in mano ai giocatori vengono sottratti dal totale della squadra.
Come giocare a "Burraco Luciano"
- Pescare: clicca sul mazzo o sugli scarti.
- Scartare: clicca con il tasto destro su una carta, oppure trascinala sugli scarti.
Puoi anche selezionare una carta e poi cliccare sul campo scarti (utile su touch).
- Formare combinazioni: seleziona le carte e clicca sull'area combinazioni.
- Attaccare a una combinazione: trascina una carta dalla tua mano su una
combinazione gia' presente in campo per aggiungerla. Oppure seleziona le carte da attaccare e clicca
sulla combinazione.
- Ordinare le carte: usa i pulsanti 123 (per valore) o il simbolo dei semi (per
seme).
Pulsanti
- ISTRUZIONI: mostra le istruzioni di gioco.
- NUOVA: inizia una nuova partita (1v1 o 2v2).
- ↩ (UNDO): annulla le mosse più recenti.
- SCOPERTE: gioca a carte scoperte (per esercitarsi).
- 🔊 / 🔇 (Audio): abilita o disabilita gli effetti sonori del gioco.
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